indienova.com/steam/game/2459790
普通模式下只有职业一个限制,困难模式下附加五行限制(只能装备无属性或者与角色相同五行的技能),专属技能限制(只有主角和本人可以装备专属技能……在统一全国后可以在塞北地图中获得各种职业的转职证明(职业大全会在公众号《抓狗离》中放出)装备会按照职业进行限定……的这个角色身上能买锻造书点击《按键》会显示Pc端快捷键如上图所示这一代在没有解锁异能《野炊》前要在npc的房子里回血回蓝解锁异能
indienova.com/game/escape-fear-hide-and-seek-horror
一款令人兴奋的恐怖益智游戏,玩家需要从疯子手中逃离废弃的房子……这是一款真正的逃生模拟器!……你发现自己在一所废弃的房子里,被一个无情的疯子俘虏了。……你能在不遇到疯子的情况下找到自由之路吗?
indienova.com/steam/game/1891460
消灭场景里所有僵尸,但他们每10分钟按剩余数量翻倍,你是先杀僵尸还是先找物品?……技巧策略和运气都重要,你能接受挑战吗?……6、物品生成和僵尸体质和分布情况可能就是看运气的
indienova.com/game/i-am-not-legend
消灭场景里所有僵尸,但他们每 10 分钟按剩余数量翻倍,你是先杀僵尸还是先找物品?……技巧策略和运气都重要,你能接受挑战吗?……6、物品生成和僵尸体质和分布情况可能就是看运气的
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。……部分情况下我们需要一个房间拥有地标的功能,即当玩家来到过这个房间后,他可以依据某个特别的参照物(如一个巨大的石碑
indienova.com/groups/post/101818
而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升……-- 12.19 更新 --经过一个月的摸索尝试(本人已全职投入),对游戏行业的认知提升了不少,目前在进行第一款游戏的开发……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,诚寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(
indienova.com/groups/post/1603
消费容易创造难”的时候,就像本帖,其中会包含着对“消费(活动)”的贬斥之意或对“创造(活动)”的褒扬之意吗?……或者说,“消费”与“创造”这两个词,在生活用语中,其涵义已经脱离了经济学里的定义,已经开始附带上感情色彩……所以,我本人是非常不愿意加入职业创作人圈子的……一边做做一边玩玩我就可以了
indienova.com/u/java/blogread/7784
部分修复;2.UI与密码箱、UI与变电箱的融合; 今天起得很晚,脖子和后背已经快要炸了,虽然是周六,但是回公司干了个小活……,简简单单的CAD我干了将近两个小时,因为公司的电脑太屎了,开CAD就要半个小时·····,干完活就干脆在公司做功能算了……,其实是改了一下昨天留下的bug,其实有一个问题需要解决,widget界面每次进入和退出都要有渐入渐出的功能
版本:Early Access
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